2014-8-7 00:44:21 上传下载附件 (154.7 KB)
养成的元素:
先天因素:神族+职业+星级+天赋
后天因素:属性调配 + 技能搭配 + 星级提升 +天赋培养
角色 的获取:
任务获取:包括自创的主角(4星)以及剧情任务赠送,是构建队伍的基础;
祭坛求将:获取高星级角色主要方式,玩法上则是个随机+眼手反应力的小游戏;玩家可通过付费或消耗战功的方式来获得更多机会;
后天培养 – 洗练 :
星级提升:洗练可以提高角色的成长值,进而可以提升角色的星级;
属性调配:洗练还可调整角色的三围比例,从而打造更适合角色的神族、职业、天赋,以及更好地与技能和装备相配合;
特色玩法:
玩法概要:
战斗的特点:
即时性:对阵双方角色同时出手进行攻击,没有回合、次序与等待;
半即时性:可指定一名角色为队长,并全程控制其技能释放与目标选择;
策略的构成:
战前计划:根据对手的不同和自身队伍的构成而决定:
组合:派哪些角色出战;
排列:角色与对手如何对位以获得尽可能多的一对一优势;
队长:自由分配队长
战中应变:根据局势动态,对队长进行操控以获得战术优势;
玩法预期:
针对性:游戏中没有绝对最强和最完美的阵容,任何一种队伍组合都有其长处,也必有其短处,玩家所要做的是:
培养一定数量的角色,并使不同的角色各具特点和特长;
针对不同的战斗,制订适当的组队策略,策略上力求已长攻短,战术上力求以多打少。